Jeu d'action-aventure 3D personnel développé sous Unreal Engine 5, inspiré de The Witness, The Talos Principle et Zelda.
Projets de jeux
Une collection de mes projets de développement de jeux et d'expériences interactives.
Arcanyst Chaos
MultijoueurJeu d'action-magie coopératif pour 1 à 4 joueurs : semez le chaos, personnalisez tout, ensemble.
Arcane Heist
MultijoueurJeu d'infiltration coopératif où jusqu'à 5 voleurs extraterrestres dérobent des monuments dans un univers de science-fiction.
Jeu de défense mobile casual : survivez à l'assaut, améliorez vos modules orbitaux et protégez le noyau. Disponible sur Google Play.
Gate Breakers
SoloStratégie mobile casual : minez, construisez tours et casernes, et brisez la porte des morts-vivants. Disponible sur Google Play.
Bloody Wheels
SoloChaos mobile à base de physique : armez votre bolide de modules brutaux et écrasez tout sur votre passage.
Métavers GGAC (Gyeonggi Arts Center)
MultijoueurMétavers WebGL avec trois biomes, événements en direct programmés et collecte de cartes, réalisé chez Circus Company.
Écran interactif du Seoul K-Medi Center
MultijoueurGrand mur interactif pour jusqu'à 30 joueurs simultanés qui rejoignent la partie en scannant un QR code (WebGL).
Jeu éducatif multijoueur sur tablettes préinstallées, divisé en trois parties de gameplay différentes.
Test multijoueur en AR
PrototypeExpérimentation mêlant réalité augmentée et multijoueur : tout le monde scanne la même cible et voit le même personnage partagé.
Archer of God
PrototypePrototype de jeu d'action Unity 6 réalisé en deux jours : combat à l'arc, IA ennemie, compétences et effets de statut.
Extension open source de l'éditeur Unity qui affiche les icônes de statut Git directement dans la fenêtre Project.
Simulateur de vol VR développé en solo sur une plateforme de mouvement rotative, pour une étude scientifique à l'ISAE-SUPAERO.
Application HoloLens 2 en réalité mixte qui visualise le faisceau d'électrons d'un microscope Hitachi TEM via son API.













