Jeu d'action-aventure 3D personnel développé sous Unreal Engine 5, inspiré de The Witness, The Talos Principle et Zelda.
Projets
Jeux, sites web, outils et designs que j'ai réalisés, des expérimentations personnelles aux produits livrés.
Éditeur photo Clor AI
FullstackÉditeur photo professionnel dans le navigateur avec retouche IA embarquée, déployé sur Web, Desktop et Mobile.
Concept de refonte du site PC de Lost Ark : actualités, classes et une mise en page plus épurée et immersive.
Arcanyst Chaos
MultijoueurJeu d'action-magie coopératif pour 1 à 4 joueurs : semez le chaos, personnalisez tout, ensemble.
Site Caesium Games & compte joueur
FullstackSite du studio et frontend du compte joueur multi-jeux, en anglais, français et coréen.
Design UI/UX d'un launcher de jeu : bibliothèque, fil d'actualités, liste d'amis et notes de patch.
Arcane Heist
MultijoueurJeu d'infiltration coopératif où jusqu'à 5 voleurs extraterrestres dérobent des monuments dans un univers de science-fiction.
Arcanyst.com
FrontendSite marketing de l'univers Arcanyst avec un portail WebGL, localisé en trois langues.
Designs de landing pages pour Evorine, d'une bannière minimaliste centrée sur le logo aux sections de services.
Jeu de défense mobile casual : survivez à l'assaut, améliorez vos modules orbitaux et protégez le noyau. Disponible sur Google Play.
Backend de comptes pour les sites et jeux Caesium Games : identité, consentement, possession Steam et récompenses.
Gate Breakers
SoloStratégie mobile casual : minez, construisez tours et casernes, et brisez la porte des morts-vivants. Disponible sur Google Play.
Kairnet
DesktopApplication de gestion de projet local-first : fichiers Markdown, index SQLite, vue graphe, CLI et serveur MCP.
Bloody Wheels
SoloChaos mobile à base de physique : armez votre bolide de modules brutaux et écrasez tout sur votre passage.
Mon précédent portfolio : un site 3D interactif construit avec React, Vite, Tailwind et Three.js, désormais sur 3d.calvindogus.dev.
Métavers GGAC (Gyeonggi Arts Center)
MultijoueurMétavers WebGL avec trois biomes, événements en direct programmés et collecte de cartes, réalisé chez Circus Company.
Écran interactif du Seoul K-Medi Center
MultijoueurGrand mur interactif pour jusqu'à 30 joueurs simultanés qui rejoignent la partie en scannant un QR code (WebGL).
Jeu éducatif multijoueur sur tablettes préinstallées, divisé en trois parties de gameplay différentes.
Test multijoueur en AR
PrototypeExpérimentation mêlant réalité augmentée et multijoueur : tout le monde scanne la même cible et voit le même personnage partagé.
Archer of God
PrototypePrototype de jeu d'action Unity 6 réalisé en deux jours : combat à l'arc, IA ennemie, compétences et effets de statut.
Extension open source de l'éditeur Unity qui affiche les icônes de statut Git directement dans la fenêtre Project.
Simulateur de vol VR développé en solo sur une plateforme de mouvement rotative, pour une étude scientifique à l'ISAE-SUPAERO.
Application HoloLens 2 en réalité mixte qui visualise le faisceau d'électrons d'un microscope Hitachi TEM via son API.























