Projets

Jeux, sites web, outils et designs que j'ai réalisés, des expérimentations personnelles aux produits livrés.

Vue :

Jeu de puzzle cosy de préparation de potions dans l'univers Arcanyst, développé en solo sous Unreal Engine 5.

  • Unreal Engine
  • C++

Éditeur photo professionnel dans le navigateur avec retouche IA embarquée, déployé sur Web, Desktop et Mobile.

  • React
  • TypeScript
  • AI / ML
  • Three.js

Un portail pour Arcanyst, inspiré de World of Warcraft. J'en ai fait trois versions en apprenant davantage de Three.js et de GLSL.

  • Three.js
  • React
  • TypeScript
  • Vite

Arcanyst Chaos

Multijoueur

Jeu d'action-magie coopératif pour 1 à 4 joueurs : semez le chaos, personnalisez tout, ensemble.

  • Unity
  • C#
  • Multiplayer / Netcode

Design UI/UX d'un launcher de jeu, ensuite développé en application fonctionnelle : bibliothèque, actualités, amis et notes de patch.

  • Adobe XD
  • Photoshop
  • Illustrator
  • Vue

Arcane Heist

Multijoueur

Jeu d'infiltration coopératif où jusqu'à 5 voleurs extraterrestres dérobent des monuments dans un univers de science-fiction.

  • Unity
  • C#
  • Multiplayer / Netcode

Arcanyst.com

Frontend

Site marketing de l'univers Arcanyst avec un portail WebGL, localisé en trois langues.

  • React
  • TypeScript
  • Three.js
  • Vite

Designs de landing pages pour Evorine, d'une bannière minimaliste centrée sur le logo aux sections de services, ensuite réalisés en site web.

  • Adobe XD
  • Photoshop
  • Illustrator
  • Astro

Jeu de défense mobile casual : survivez à l'assaut, améliorez vos modules orbitaux et protégez le noyau.

  • Unity
  • C#
  • Mobile

Backend de comptes pour les sites et jeux Caesium Games : identité, consentement, possession Steam et récompenses.

  • Node.js
  • Fastify
  • TypeScript
  • PostgreSQL

Stratégie mobile casual : minez, construisez tours et casernes, et brisez la porte des morts-vivants.

  • Unity
  • C#
  • Mobile
  • Editor tools

Application de gestion de projet local-first : fichiers Markdown, index SQLite, vue graphe, CLI et serveur MCP.

  • Tauri
  • Rust
  • Svelte
  • TypeScript

Chaos mobile à base de physique : armez votre bolide de modules brutaux et écrasez tout sur votre passage.

  • Unity
  • C#
  • Mobile

Métavers WebGL avec trois biomes, événements en direct programmés et collecte de cartes, réalisé chez Circus Company.

  • Unity
  • C#
  • Multiplayer / Netcode

Expérimentation mêlant réalité augmentée et multijoueur : tout le monde scanne la même cible et voit le même personnage partagé.

  • Unity
  • C#
  • AR / VR / MR
  • Multiplayer / Netcode

Archer of God

Prototype

Prototype de jeu d'action Unity 6 réalisé en deux jours : combat à l'arc, IA ennemie, compétences et effets de statut.

  • Unity
  • C#

Extension open source de l'éditeur Unity qui affiche les icônes de statut Git directement dans la fenêtre Project.

  • Unity
  • C#
  • Editor tools

Simulateur de vol VR développé en solo sur une plateforme de mouvement rotative, pour une étude scientifique à l'ISAE-SUPAERO.

  • Unity
  • C#
  • AR / VR / MR