À propos

Calvin Lucas Dogus
Ouvert à de nouvelles opportunités

Calvin Lucas Dogus

Développeur de jeux & développeur web full-stack

Quelques mots sur moi

J’ai commencé à programmer à 11 ans, en suivant mon frère. J’aime jouer aux jeux vidéo et créer les miens.

Je dirige l’équipe logicielle chez Infinique. Le soir et le week-end, je travaille sur Arcanyst, l’univers de jeux que je crée pour Caesium Games.

Mes outils

Jeux
Unity (C#), Unreal Engine (C++ / Blueprints)
Web
React, TypeScript, Node.js
Design
Figma, Photoshop, Illustrator

En dehors du travail

World of Warcraft, la musculation, la natation et les livres de Christopher Paolini. Désolé les Coréens, je déteste le café.

Certifications

  • Certificat de compétence

    • RAG
    • LLM agents
    • LangChain
    • Vector stores
    ID du certificat: YaXZD0_dQwCVhpin1ZWUTQ
  • Certificat de compétence

    • LLMs
    • Hugging Face
    • Transformers
    • LangChain
    ID du certificat: n-XP0P0wS8uB9fZL1oLiVg
  • C1 Avancé · 68/100

    • English
    • Reading
    • Listening
    ID du certificat: 5BnM6g

Expérience et formation

    • Chef d'équipe développement
    • Développeur Frontend
    • Intégration IA
    • Je dirige une équipe de trois développeurs sur plusieurs projets logiciels, dont Clor AI, un éditeur photo professionnel dans le navigateur.
    • Développement d'un éditeur complet façon Photoshop en React : système multi-calques, moteur de pinceaux, liquify, masques et transformations.
    • Intégration de plusieurs modèles d'IA fonctionnant localement, côté client, pour remodeler le corps et le visage, retoucher la peau (suppression des imperfections), restaurer les dents et effacer les tatouages.
    • Déploiement multiplateforme : Web (Edge & Chrome), Desktop via Electron et Mobile via Capacitor.
    • Optimisation de l'inférence sur l'appareil et du rendu canvas pour une édition non destructive en temps réel.
    ReactTypeScriptViteElectronCapacitorAI / MLTensorFlowONNXinfinique.co.kr
    • Développeur Unity
    • Développeur Full-Stack
    • Gestion du cloud
    • Développeur API
    • DevOps
    • Développement de plusieurs projets solo et multijoueurs à partir de zéro.
    • Gestion des systèmes cloud de l'entreprise et réduction des coûts en arrêtant, supprimant et nettoyant les ressources inutilisées (Azure & AWS).
    • Création de plusieurs sites web pour l'entreprise, dont des sites de présentation de projets.
    • Participation à la création du CMS et de l'API.
    • Contribution à la mise en place de l'infrastructure cloud, base de données et API.
    • Mentorat d'autres développeurs (web et Unity).
    UnityC#Multiplayer / NetcodeReactTypeScript.NETAWSWebGLPlayCanvasAzureBlenderFigmaPhotoshopcircuscompany.com
    • Développeur Backend
    • Rédaction de documents de conception générale et détaillée.
    • Création de nouvelles structures de base de données pour migrer la base existante.
    • Création de scripts de migration et d'un environnement de test pour ces scripts.
    • Création de nouveaux formulaires dans WorkflowGen pour remplacer le système existant basé sur une ancienne application ASP.NET.
    • Mise à jour de plusieurs applications (ASP.NET, Excel, Power BI, WorkflowGen) pour correspondre à la nouvelle structure de la base.
    • Écriture et exécution de tests sur divers contenus pour s'assurer que tout fonctionne.
    .NETC#WorkflowGenTalendSQL ServerPower BIcapgemini.com
    • Parcours développeur & designer UI/UX
    • Informatique et design UI/UX à l’Université Toulouse III et à l’ENAC.
    • Développeur Unity
    • Développement en solo d'un simulateur de vol VR basé sur une plateforme de mouvement MotionSystems (rotation uniquement) pour simuler les mouvements d'un avion.
    • Intégration de contrôleurs d'avion tels que des pédales.
    • Intégration du casque VR HTC Vive pour la vue.
    • Projet réalisé pour une étude scientifique sur la perception visuelle à 360 degrés des utilisateurs lors du pilotage d'un avion.
    UnityC#AR / VR / MRHTC ViveMotionSystems platformisae-supaero.fr
    • Développeur Unity
    • Designer UI/UX
    • Création d'un visualiseur de réalité mixte (MR) pour un microscope électronique (Hitachi TEM) avec Microsoft HoloLens 2, affichant le faisceau d'électrons lu depuis l'API du microscope.
    • Collaboration avec deux autres étudiants et le laboratoire CEMES pour développer le projet.
    • Analyse des besoins des utilisateurs et création de storyboards et de prototypes.
    UnityC#AR / VR / MRAdobe XDHoloLens 2Hitachi TEMcemes.fr
    • Parcours développeur
    • Études à l’Université Toulouse III - Paul Sabatier.
    • Développeur Unity
    • Création d’un jumeau numérique VR complet des bureaux de Capgemini à Toulouse avec Unity, y compris la salle AIE.
    • Réalisation en solo de l’environnement 3D et de toute la programmation, dont un système de visite guidée pour présenter les projets aux clients.
    • Développement de la lecture de présentations PowerPoint (PPTX) directement dans Unity.