소개

간단한 소개
형을 따라 11살에 프로그래밍을 시작했습니다. 게임을 하는 것도, 직접 만드는 것도 좋아합니다.
인피니크에서 소프트웨어팀을 이끌고 있습니다. 저녁과 주말에는 Caesium Games의 게임 세계관인 Arcanyst를 만들고 있습니다.
주로 쓰는 도구
- 게임
- Unity (C#), Unreal Engine (C++ / Blueprints)
- 웹
- React, TypeScript, Node.js
- 디자인
- Figma, Photoshop, Illustrator
일하지 않을 때는
월드 오브 워크래프트, 헬스, 수영, 크리스토퍼 파올리니의 책을 좋아합니다. 한국 여러분, 미안하지만 저는 커피가 싫어요.
자격증
경력 및 학력
- 개발자 3명으로 구성된 팀을 이끌며 브라우저 기반 전문 포토 에디터 Clor AI를 비롯한 여러 소프트웨어 프로젝트를 진행하고 있습니다.
- React로 포토샵 스타일의 완전한 에디터를 구축했습니다: 다중 레이어 시스템, 브러시 엔진, 리퀴파이, 마스크 및 변형 기능.
- 여러 AI 모델을 로컬 클라이언트 사이드에서 실행하여 체형 및 얼굴형 보정, 피부 리터칭(잡티 제거), 치아 복원, 문신 제거 기능을 통합했습니다.
- 여러 플랫폼에 출시했습니다: 웹(Edge & Chrome), Electron 기반 데스크톱, Capacitor 기반 모바일.
- 실시간 비파괴 편집을 위해 온디바이스 추론과 캔버스 렌더링을 최적화했습니다.
- 여러 싱글 플레이어 및 멀티플레이어 프로젝트를 처음부터 개발했습니다.
- 사용되지 않는 클라우드 시스템(Azure 및 AWS)을 중지, 제거, 정리하여 회사의 클라우드 시스템을 관리하고 비용을 절감했습니다.
- 프로젝트 소개 웹사이트를 포함해 회사용 웹사이트를 여러 개 만들었습니다.
- CMS 및 API 구축에 참여했습니다.
- 클라우드, DB, API 인프라 구축을 도왔습니다.
- 다른 개발자(웹 및 Unity 개발자)를 멘토링했습니다.
- 일반 및 상세 설계 문서를 작성했습니다.
- 기존 데이터베이스를 마이그레이션하기 위해 새로운 데이터베이스 구조를 만들었습니다.
- 마이그레이션 스크립트와 해당 스크립트를 위한 테스트 환경을 만들었습니다.
- 구형 ASP.NET 앱 기반 시스템을 대체하기 위해 WorkflowGen에서 새로운 양식을 만들었습니다.
- 새로운 데이터베이스 구조에 맞게 여러 앱(ASP.NET, Excel, Power BI, WorkflowGen)을 업데이트했습니다.
- 다양한 콘텐츠에 대한 테스트를 작성하고 실행하여 모든 것이 잘 작동하는지 확인했습니다.
- 툴루즈 제3대학과 ENAC에서 컴퓨터 과학과 UI/UX 디자인을 공부했습니다.
- MotionSystems의 모션 플랫폼(회전 전용)을 기반으로 비행기의 움직임을 시뮬레이션하는 VR 비행 시뮬레이터를 단독으로 개발했습니다.
- 페달과 같은 비행기 컨트롤러를 통합했습니다.
- 화면 표시를 위해 HTC Vive VR 헤드셋을 통합했습니다.
- 비행기를 조종하는 동안 사용자의 360도 시각 인식을 연구하는 과학 연구를 위해 제작되었습니다.
- Microsoft HoloLens 2를 사용해 전자 현미경(Hitachi TEM)의 현재 전자선을 현미경 API로부터 읽어 시각화하는 혼합현실(MR) 도구를 만들었습니다.
- 다른 학생 2명 및 CEMES 연구소와 협력하여 프로젝트를 개발했습니다.
- 사용자 요구 사항을 분석하고 스토리보드와 프로토타입을 만들었습니다.
- 툴루즈 제3대학 폴 사바티에에서 공부했습니다.
- Unity로 AIE 룸을 포함한 Capgemini 툴루즈 사무실 전체를 VR 디지털 트윈으로 구현했습니다.
- 3D 환경 제작부터 모든 프로그래밍까지 혼자 맡았으며, 고객에게 프로젝트를 소개하는 가상 가이드 투어 시스템도 개발했습니다.
- Unity 안에서 PowerPoint(PPTX) 프레젠테이션을 재생하는 기능을 개발했습니다.