소개

Calvin Lucas Dogus
새로운 기회에 열려 있습니다

Calvin Lucas Dogus

게임 개발자 & 풀스택 웹 개발자

간단한 소개

형을 따라 11살에 프로그래밍을 시작했습니다. 게임을 하는 것도, 직접 만드는 것도 좋아합니다.

인피니크에서 소프트웨어팀을 이끌고 있습니다. 저녁과 주말에는 Caesium Games의 게임 세계관인 Arcanyst를 만들고 있습니다.

주로 쓰는 도구

게임
Unity (C#), Unreal Engine (C++ / Blueprints)
웹
React, TypeScript, Node.js
디자인
Figma, Photoshop, Illustrator

일하지 않을 때는

월드 오브 워크래프트, 헬스, 수영, 크리스토퍼 파올리니의 책을 좋아합니다. 한국 여러분, 미안하지만 저는 커피가 싫어요.

자격증

  • 역량 인증서

    • RAG
    • LLM agents
    • LangChain
    • Vector stores
    자격 ID: YaXZD0_dQwCVhpin1ZWUTQ
  • 역량 인증서

    • LLMs
    • Hugging Face
    • Transformers
    • LangChain
    자격 ID: n-XP0P0wS8uB9fZL1oLiVg
  • C1 고급 · 68/100

    • English
    • Reading
    • Listening
    자격 ID: 5BnM6g

경력 및 학력

    • 개발팀 팀장
    • 프론트엔드 개발자
    • AI 통합
    • 개발자 3명으로 구성된 팀을 이끌며 브라우저 기반 전문 포토 에디터 Clor AI를 비롯한 여러 소프트웨어 프로젝트를 진행하고 있습니다.
    • React로 포토샵 스타일의 완전한 에디터를 구축했습니다: 다중 레이어 시스템, 브러시 엔진, 리퀴파이, 마스크 및 변형 기능.
    • 여러 AI 모델을 로컬 클라이언트 사이드에서 실행하여 체형 및 얼굴형 보정, 피부 리터칭(잡티 제거), 치아 복원, 문신 제거 기능을 통합했습니다.
    • 여러 플랫폼에 출시했습니다: 웹(Edge & Chrome), Electron 기반 데스크톱, Capacitor 기반 모바일.
    • 실시간 비파괴 편집을 위해 온디바이스 추론과 캔버스 렌더링을 최적화했습니다.
    ReactTypeScriptViteElectronCapacitorAI / MLTensorFlowONNXinfinique.co.kr
    • Unity 개발자
    • 풀스택 개발자
    • 클라우드 관리
    • API 개발자
    • DevOps
    • 여러 싱글 플레이어 및 멀티플레이어 프로젝트를 처음부터 개발했습니다.
    • 사용되지 않는 클라우드 시스템(Azure 및 AWS)을 중지, 제거, 정리하여 회사의 클라우드 시스템을 관리하고 비용을 절감했습니다.
    • 프로젝트 소개 웹사이트를 포함해 회사용 웹사이트를 여러 개 만들었습니다.
    • CMS 및 API 구축에 참여했습니다.
    • 클라우드, DB, API 인프라 구축을 도왔습니다.
    • 다른 개발자(웹 및 Unity 개발자)를 멘토링했습니다.
    UnityC#Multiplayer / NetcodeReactTypeScript.NETAWSWebGLPlayCanvasAzureBlenderFigmaPhotoshopcircuscompany.com
    • 백엔드 개발자
    • 일반 및 상세 설계 문서를 작성했습니다.
    • 기존 데이터베이스를 마이그레이션하기 위해 새로운 데이터베이스 구조를 만들었습니다.
    • 마이그레이션 스크립트와 해당 스크립트를 위한 테스트 환경을 만들었습니다.
    • 구형 ASP.NET 앱 기반 시스템을 대체하기 위해 WorkflowGen에서 새로운 양식을 만들었습니다.
    • 새로운 데이터베이스 구조에 맞게 여러 앱(ASP.NET, Excel, Power BI, WorkflowGen)을 업데이트했습니다.
    • 다양한 콘텐츠에 대한 테스트를 작성하고 실행하여 모든 것이 잘 작동하는지 확인했습니다.
    .NETC#WorkflowGenTalendSQL ServerPower BIcapgemini.com
    • 개발자 & UI/UX 디자이너 과정
    • 툴루즈 제3대학과 ENAC에서 컴퓨터 과학과 UI/UX 디자인을 공부했습니다.
    • Unity 개발자
    • MotionSystems의 모션 플랫폼(회전 전용)을 기반으로 비행기의 움직임을 시뮬레이션하는 VR 비행 시뮬레이터를 단독으로 개발했습니다.
    • 페달과 같은 비행기 컨트롤러를 통합했습니다.
    • 화면 표시를 위해 HTC Vive VR 헤드셋을 통합했습니다.
    • 비행기를 조종하는 동안 사용자의 360도 시각 인식을 연구하는 과학 연구를 위해 제작되었습니다.
    UnityC#AR / VR / MRHTC ViveMotionSystems platformisae-supaero.fr
    • Unity 개발자
    • UI/UX 디자이너
    • Microsoft HoloLens 2를 사용해 전자 현미경(Hitachi TEM)의 현재 전자선을 현미경 API로부터 읽어 시각화하는 혼합현실(MR) 도구를 만들었습니다.
    • 다른 학생 2명 및 CEMES 연구소와 협력하여 프로젝트를 개발했습니다.
    • 사용자 요구 사항을 분석하고 스토리보드와 프로토타입을 만들었습니다.
    UnityC#AR / VR / MRAdobe XDHoloLens 2Hitachi TEMcemes.fr
    • 개발자 과정
    • 툴루즈 제3대학 폴 사바티에에서 공부했습니다.
    • Unity 개발자
    • Unity로 AIE 룸을 포함한 Capgemini 툴루즈 사무실 전체를 VR 디지털 트윈으로 구현했습니다.
    • 3D 환경 제작부터 모든 프로그래밍까지 혼자 맡았으며, 고객에게 프로젝트를 소개하는 가상 가이드 투어 시스템도 개발했습니다.
    • Unity 안에서 PowerPoint(PPTX) 프레젠테이션을 재생하는 기능을 개발했습니다.